====== 线程保护 ====== 使用 lock (lockObject) 或者 Monitor.Enter(lockObject) Task.Run(() => { Monitor.Enter(lockObject); try { GetActiveDataGrid().SelectedItem = item; }catch (Exception e) { // ... } finally { Monitor.Exit(lockObject); } }); ===== Dispatcher.Invoke vs BeginInvoke ===== 使用 Dispatcher.Invoke 来实现相同的跨线程访问控制。InvokeRequired 来检查当前线程是否为主线程 如果不是,则使用 BeginInvoke 来将设置操作委托到主线程。 if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new Action(SetValue), value); }else{ SetValue(value); } `BeginInvoke` 和 `Dispatcher.Invoke` 都是用于在 UI 线程(主线程)上执行委托(函数)的方法,从而在跨线程操作中保持正确性。它们主要用于在多线程环境中从非 UI 线程调用 UI 元素的操作,以确保线程安全性。 1. **`BeginInvoke`**: - `BeginInvoke` 是 `Control` 类的方法,适用于 Windows 窗体应用程序中。 - 通过 `BeginInvoke`,您可以将一个委托安排在 UI 线程的消息队列中执行,但不会阻塞当前线程。 - `BeginInvoke` 返回一个 `IAsyncResult`,您可以使用它来等待操作的完成或检查状态。 - 由于不会阻塞当前线程,因此 `BeginInvoke` 允许在执行操作的同时继续执行其他任务。 示例使用 `BeginInvoke` 将委托放入 UI 线程的消息队列中,以确保在 UI 线程上执行操作: if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new Action(() => { // 在 UI 线程上执行操作 })); } else { // 在 UI 线程上执行操作 } 2. **`Dispatcher.Invoke`**: - `Dispatcher.Invoke` 是 `Dispatcher` 类的方法,适用于 WPF 应用程序中。 - 类似于 `BeginInvoke`,`Dispatcher.Invoke` 也将委托放入 UI 线程的消息队列中执行,但与 `BeginInvoke` 不同,它会阻塞当前线程,直到委托完成执行。 - `Dispatcher.Invoke` 返回执行结果(或 `null`),因此可以用于同步等待操作完成。 示例使用 `Dispatcher.Invoke` 在 UI 线程上执行操作,并等待其完成: Dispatcher.Invoke(() => { // 在 UI 线程上执行操作 }); 总之,无论是 `BeginInvoke` 还是 `Dispatcher.Invoke`,它们的目标都是在 UI 线程上执行操作,确保线程安全性。选择哪种方法取决于您是否需要当前线程继续执行其他任务(使用 `BeginInvoke`),或者需要等待操作完成并获取其结果(使用 `Dispatcher.Invoke`)。 ===== 判断主线程 ===== 在 winform 中可以使用 ''%%InvokeRequired%%'',在WPF中可以使用 ''%%Dispatcher.CheckAccess()%%''