线程保护

使用 lock (lockObject) 或者 Monitor.Enter(lockObject)

Task.Run(() =>
{
  Monitor.Enter(lockObject);
  try
  {
    GetActiveDataGrid().SelectedItem = item;
  }catch (Exception e)
  {
    // ...
  }
  finally
  {
    Monitor.Exit(lockObject);
  }
});

Dispatcher.Invoke vs BeginInvoke

使用 Dispatcher.Invoke 来实现相同的跨线程访问控制。InvokeRequired 来检查当前线程是否为主线程 如果不是,则使用 BeginInvoke 来将设置操作委托到主线程。

 if (InvokeRequired)
 {
    BeginInvoke(new Action<int>(SetValue), value);
 }else{
    SetValue(value);
 }

`BeginInvoke` 和 `Dispatcher.Invoke` 都是用于在 UI 线程(主线程)上执行委托(函数)的方法,从而在跨线程操作中保持正确性。它们主要用于在多线程环境中从非 UI 线程调用 UI 元素的操作,以确保线程安全性。

1. `BeginInvoke`

  1. `BeginInvoke` 是 `Control` 类的方法,适用于 Windows 窗体应用程序中。
  2. 通过 `BeginInvoke`,您可以将一个委托安排在 UI 线程的消息队列中执行,但不会阻塞当前线程。
  3. `BeginInvoke` 返回一个 `IAsyncResult`,您可以使用它来等待操作的完成或检查状态。
  4. 由于不会阻塞当前线程,因此 `BeginInvoke` 允许在执行操作的同时继续执行其他任务。

示例使用 `BeginInvoke` 将委托放入 UI 线程的消息队列中,以确保在 UI 线程上执行操作:

if (InvokeRequired)
{
    BeginInvoke(new Action(() =>
    {
        // 在 UI 线程上执行操作
    }));
}
else
{
    // 在 UI 线程上执行操作
}

2. `Dispatcher.Invoke`

  1. `Dispatcher.Invoke` 是 `Dispatcher` 类的方法,适用于 WPF 应用程序中。
  2. 类似于 `BeginInvoke`,`Dispatcher.Invoke` 也将委托放入 UI 线程的消息队列中执行,但与 `BeginInvoke` 不同,它会阻塞当前线程,直到委托完成执行。
  3. `Dispatcher.Invoke` 返回执行结果(或 `null`),因此可以用于同步等待操作完成。

示例使用 `Dispatcher.Invoke` 在 UI 线程上执行操作,并等待其完成:

Dispatcher.Invoke(() =>
{
    // 在 UI 线程上执行操作
});

总之,无论是 `BeginInvoke` 还是 `Dispatcher.Invoke`,它们的目标都是在 UI 线程上执行操作,确保线程安全性。选择哪种方法取决于您是否需要当前线程继续执行其他任务(使用 `BeginInvoke`),或者需要等待操作完成并获取其结果(使用 `Dispatcher.Invoke`)。

判断主线程

在 winform 中可以使用 InvokeRequired,在WPF中可以使用 Dispatcher.CheckAccess()

it/dotnet/线程保护.txt · 最后更改: 2023-08-24 07:44 由 goldentianya
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