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线程保护
使用 lock (lockObject) 或者 Monitor.Enter(lockObject)
Task.Run(() => { Monitor.Enter(lockObject); try { GetActiveDataGrid().SelectedItem = item; }catch (Exception e) { // ... } finally { Monitor.Exit(lockObject); } });
Dispatcher.Invoke vs BeginInvoke
使用 Dispatcher.Invoke 来实现相同的跨线程访问控制。InvokeRequired 来检查当前线程是否为主线程 如果不是,则使用 BeginInvoke 来将设置操作委托到主线程。
if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new Action<int>(SetValue), value); }else{ SetValue(value); }
`BeginInvoke` 和 `Dispatcher.Invoke` 都是用于在 UI 线程(主线程)上执行委托(函数)的方法,从而在跨线程操作中保持正确性。它们主要用于在多线程环境中从非 UI 线程调用 UI 元素的操作,以确保线程安全性。
1. `BeginInvoke`:
- `BeginInvoke` 是 `Control` 类的方法,适用于 Windows 窗体应用程序中。
- 通过 `BeginInvoke`,您可以将一个委托安排在 UI 线程的消息队列中执行,但不会阻塞当前线程。
- `BeginInvoke` 返回一个 `IAsyncResult`,您可以使用它来等待操作的完成或检查状态。
- 由于不会阻塞当前线程,因此 `BeginInvoke` 允许在执行操作的同时继续执行其他任务。
示例使用 `BeginInvoke` 将委托放入 UI 线程的消息队列中,以确保在 UI 线程上执行操作:
if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new Action(() => { // 在 UI 线程上执行操作 })); } else { // 在 UI 线程上执行操作 }
2. `Dispatcher.Invoke`:
- `Dispatcher.Invoke` 是 `Dispatcher` 类的方法,适用于 WPF 应用程序中。
- 类似于 `BeginInvoke`,`Dispatcher.Invoke` 也将委托放入 UI 线程的消息队列中执行,但与 `BeginInvoke` 不同,它会阻塞当前线程,直到委托完成执行。
- `Dispatcher.Invoke` 返回执行结果(或 `null`),因此可以用于同步等待操作完成。
示例使用 `Dispatcher.Invoke` 在 UI 线程上执行操作,并等待其完成:
Dispatcher.Invoke(() => { // 在 UI 线程上执行操作 });
总之,无论是 `BeginInvoke` 还是 `Dispatcher.Invoke`,它们的目标都是在 UI 线程上执行操作,确保线程安全性。选择哪种方法取决于您是否需要当前线程继续执行其他任务(使用 `BeginInvoke`),或者需要等待操作完成并获取其结果(使用 `Dispatcher.Invoke`)。